Проект CGAim показателен тем, что рост был достигнут не за счёт одного рекламного запуска, а за счёт комплексной SMM-системы, где контент, таргетированная реклама, автоворонка, геймификация и работа с аудиторией усиливали друг друга. Для онлайн-школы в конкурентной образовательной нише недостаточно просто закупать трафик: если не выстроены внятные сегменты аудитории, сильные лид-магниты и система дожима, стоимость лида быстро растёт, а качество заявок падает. В этом кейсе задача заключалась именно в том, чтобы собрать устойчивую performance-модель с сильной экономикой и высокой конверсией в продажу.
Ниша проекта — онлайн-обучение 2D- и 3D-графике, анимации и digital-направлениям. Это рынок с высокой конкуренцией, длинным циклом прогрева и очень разнородной аудиторией: от новичков, которые только интересуются Blender или 3D-моделированием, до людей, уже выбирающих конкретную школу и программу. Для такой категории особенно важны точная сегментация, сильные офферы, вовлекающий контент и система коммуникации, которая переводит пользователя из подписчика в лида, а затем в клиента.
| Категория | Описание |
| Клиент | Онлайн-школа CGAim |
| Целевая аудитория | Пользователи, интересующиеся 2D- и 3D-графикой, анимацией, Blender, Maya, геймдизайном и digital-профессиями |
| Задачи на проект | Снизить стоимость лида, обеспечить стабильный поток качественных заявок, увеличить число подписчиков, повысить узнаваемость бренда и выстроить работающую воронку продаж |
| Формат продвижения | Комплексное SMM-продвижение: таргетированная реклама, контент, лид-магниты, геймификация, ретаргетинг, Senler, автоворонки и сегментация аудиторий |
| Период кейса | 3 месяца |
КЛЮЧЕВЫЕ ПОКАЗАТЕЛИ
- Получено 1834 лида по средней стоимости 49 рублей.
- Привлечено 1283 клиента по цене 70 рублей.
- Средний чек составил 20 000 рублей.
- Сообщество получило 2536 новых подписчиков.
- Средняя стоимость клика составила 8 рублей.
- Средняя стоимость подписчика составила 35,5 рубля.
- Конверсия из лида в покупку достигла 70%.
- Сообщество вошло в ТОП-10 поиска ВКонтакте по запросу «Школа 3D графики и анимации».
- Проект занял 2 место в Google и 3 место в Яндексе по целевым поисковым позициям.
- Творческие конкурсы дали +560 подписчиков и 36 лидов с хорошей конверсией в платные курсы.
ИСХОДНЫЕ ДАННЫЕ И АНАЛИЗ
На старте проекта у онлайн-школы CGAim не было стабильного потока качественных лидов. Стоимость одного обращения находилась в диапазоне 500–700 рублей, что заметно превышало целевые ориентиры бизнеса и делало масштабирование малопредсказуемым. При этом школа работала в конкурентной образовательной нише, где за внимание аудитории борются десятки онлайн-курсов, бесплатные материалы, школы-конкуренты и крупные EdTech-игроки.
Дополнительной проблемой было то, что предыдущие подрядчики и фрилансеры не смогли выстроить устойчивую систему привлечения. То есть вопрос был не в разовом недоборе по цифрам, а в отсутствии рабочей модели, которая одновременно приводит аудиторию, прогревает её и переводит в покупку. В такой ситуации нельзя ограничиться только рекламными объявлениями — нужен был полноценный пересмотр логики продвижения.
Также проект требовал более глубокой работы с аудиторией. В нише CG и анимации пользователь редко покупает курс с первого касания. Сначала он интересуется направлением, потом оценивает школу, смотрит контент, вовлекается в комьюнити, тестирует бесплатные продукты и только после этого принимает решение о платном обучении. Поэтому для результата нужно было собрать не просто трафик, а воронку, где каждый этап усиливает следующий.
ВЫБОР СТРАТЕГИИ
Для проекта была выбрана стратегия комплексного SMM-продвижения, в которой реклама, контент, лид-магниты и автоматизация работают как единая система.
На первом этапе был заложен аналитический и стратегический фундамент:
- проведён анализ проекта, рынка и конкурентов.
- Построены майнд-карты по таргетированной рекламе.
- Собраны и детализированы портреты целевой аудитории.
- Определены основные сегменты для запуска рекламных гипотез.
На втором этапе была подготовлена техническая и инфраструктурная база:
- внедрён пиксель на сайт.
- Проведён парсинг целевой аудитории.
- Собраны look-alike сегменты.
- Оптимизировано сообщество, баннеры, меню и виджеты.
- Настроена автоматизация обработки заявок.
На третьем этапе проект был переведён в performance-режим:
- запущена таргетированная реклама с постоянными сплит-тестами.
- Сделан упор на лид-магниты и бесплатные продукты.
- Внедрены Senler и автоматизированные воронки.
- Усилен контент-маркетинг и геймификация через конкурсы, активности и обучающие материалы.
То есть задача проекта состояла не просто в закупке лидов, а в построении полноценной экосистемы продвижения, где пользователь последовательно проходит путь от первого интереса к покупке курса.
ЭТАПЫ РЕАЛИЗАЦИИ
- Анализ проекта, аудитории и конкурентной среды

Работа началась с глубокого анализа проекта. Были изучены рынок, конкуренты, поведение аудитории и реальные барьеры в принятии решения. Для образовательной ниши это особенно важно, потому что пользователь покупает не просто услугу, а будущую профессию, навык или карьерный поворот.
На этом этапе были построены майнд-карты для таргетированной рекламы и собраны детализированные портреты аудитории. Это позволило не запускать рекламу “по широким интересам”, а сразу строить гипотезы вокруг конкретных мотиваций и сегментов: уже интересующиеся CG, подписчики конкурентов, ретаргетинговые аудитории, look-alike и косвенные интересы.
- Техническая подготовка и сбор аудиторий
Следующим этапом была техническая настройка. На сайт внедрили пиксель для отслеживания действий пользователей и накопления данных для дальнейшей оптимизации рекламных кампаний. Параллельно был проведён парсинг целевой аудитории и подготовлены look-alike сегменты.
Это позволило перейти от поверхностного таргетинга к более точной работе с данными. Для онлайн-школы такой шаг критичен, потому что без накопления качественной аудитории реклама быстро выгорает, а стоимость заявки начинает расти.
- Оптимизация площадки и упаковка сообщества
Параллельно велась работа с самой площадкой. Были доработаны визуальные элементы сообщества, меню, баннеры, виджеты и общая логика представления школы во ВКонтакте. Для SMM-проекта это не второстепенная задача, а часть конверсионной системы: пользователь после клика должен сразу попадать в понятную и профессионально оформленную среду.
Такая упаковка усилила доверие к бренду и улучшила восприятие продукта. В результате трафик, который приходил из рекламы и контента, начал лучше конвертироваться в подписки и заявки.
- Разработка рекламных креативов и гипотез
Отдельным большим блоком стала разработка рекламных материалов. Для проекта создавались креативы разных форматов: статичные визуалы, карусели, анимированные сторис, экспертные подачи и другие варианты объявлений. Параллельно запускалось сплит-тестирование гипотез, чтобы находить самые сильные связки по аудитории, креативу и офферу.
Это позволило не застревать в одном рекламном сценарии, а постоянно усиливать модель продвижения на основе фактических данных. В результате стоимость лида начала снижаться, а качество заявок — расти.
- Упор на лид-магниты и бесплатные продукты
Одной из ключевых точек роста стали лид-магниты. В проекте был сделан сильный акцент на бесплатные курсы, марафоны и вводные продукты, особенно по Blender и смежным направлениям. Для образовательной ниши это особенно эффективно, потому что пользователю проще сделать первый шаг через бесплатную ценность, чем сразу покупать основной курс.
Такая модель позволила расширить верх воронки и упростить вход для холодной аудитории. Лид-магниты работали как мягкий старт взаимодействия, после которого пользователя можно было дожимать через контент, ретаргетинг и рассылки.
- Контент-маркетинг и геймификация
Параллельно с рекламой велась постоянная контентная работа. В сообществе регулярно публиковались вовлекающие материалы, обучающий контент, активности и конкурсные механики. Отдельно проводились арт-баттлы и другие игровые форматы, которые усиливали вовлечённость аудитории и поддерживали ощущение живого профессионального сообщества.
Это было особенно важно для школы CG, потому что сама аудитория склонна к комьюнити-поведенческой модели: ей важно не только покупать курс, но и быть частью среды, где есть творчество, практика и обратная связь. За счёт этого контент работал не просто на охват, а на удержание и прогрев.
- Автоматизация через Senler и воронки продаж
Отдельным слоем была внедрена автоматизированная воронка продаж через Senler. Были выстроены подписные группы, цепочки сообщений, сегментация по интересам и логика постепенного дожима пользователя после первого касания. Это позволило не терять аудиторию после подписки или заявки и выстраивать более длинный, но управляемый путь к продаже.

Для онлайн-школы такой механизм особенно важен, потому что пользователь не всегда покупает сразу. Автоматизация помогла удерживать внимание, возвращать аудиторию в воронку и усиливать конверсию без постоянного ручного участия команды.
РЕЗУЛЬТАТЫ
Проект показал, что в образовательной нише сильный результат достигается не одной рекламой, а связкой из сегментации, контента, лид-магнитов, автоматизации и постоянной оптимизации. Именно такая система позволила добиться одновременно низкой стоимости лида и высокой конверсии в клиента.
Во-первых, за период работы было получено 1834 лида по средней стоимости 49 рублей. Это ключевой performance-результат проекта, который показывает, что школа вышла на качественно иной уровень лидогенерации по сравнению со стартовой точкой.

Во-вторых, было привлечено 1283 клиента по цене 70 рублей при среднем чеке 20 000 рублей. Для образовательного бизнеса это означает не просто рост охвата, а реальную коммерческую эффективность всей SMM-системы.
В-третьих, сообщество получило 2536 новых подписчиков. Это усилило верх воронки, расширило активную аудиторию бренда и создало базу для дальнейших запусков, прогрева и повторных касаний.
В-четвёртых, средняя стоимость клика составила 8 рублей, а стоимость подписчика — 35,5 рубля. Эти показатели подтверждают, что рекламные кампании были выстроены с сильной экономикой уже на верхнем уровне воронки.
В-пятых, конверсия из лида в покупку достигла 70%. Это один из самых сильных результатов кейса, который подтверждает высокое качество не только самих лидов, но и всей дальнейшей системы дожима и прогрева.
В-шестых, школа усилила свою узнаваемость и поисковое присутствие. Сообщество вошло в ТОП-10 ВКонтакте по целевому запросу, а позиции бренда усилились до 2 места в Google и 3 места в Яндексе.
В-седьмых, геймификация показала отдельный вклад в результат. Творческие конкурсы и активности дали +560 подписчиков и 36 лидов с хорошей конверсией в платные курсы, что подтвердило ценность контентного вовлечения как части общей воронки.

ВЫВОДЫ
Кейс CGAim показывает, что SMM для онлайн-школы даёт сильный результат тогда, когда строится не как отдельный канал постинга или рекламы, а как комплексная система роста бренда, подписной базы и продаж.
За период проекта была проделана системная работа:
- проведён анализ рынка, конкурентов и аудитории.
- Построены майнд-карты по рекламным сегментам.
- Внедрён пиксель и собраны look-alike аудитории.
- Оптимизировано сообщество и его визуальная упаковка.
- Разработаны и протестированы рекламные креативы.
- Сделан упор на лид-магниты и бесплатные продукты.
- Внедрены Senler и автоматизированные воронки продаж.
- Усилен контент-маркетинг и геймификация.
- Получено 1834 лида по 49 рублей.
- Привлечено 1283 клиента и обеспечен рост узнаваемости бренда.
Ключевой результат проекта — превращение SMM в полноценную performance-систему для онлайн-школы 3D-графики, где контент, реклама, автоматизация и комьюнити-механики работают на единый коммерческий результат.


